追蹤 SGAN Motorsports Facebook專頁 以及訂閱 Youtube頻道, 獲得更多模擬賽車及賽車電競最新資訊、攻略及賽事報導!!!

Assetto Corsa

《出賽準備》

別稱: 神力科莎、AC、ACU

2014年推出
開發商: Kunos Simulazioni (義大利)

目前最廣受歡迎的賽車模擬遊戲,畫面和模擬程度表現兼具。
內建的內容雖不算特別豐富,但因為使用開放的遊戲架構而擁有極大的升級改造空間,擁有3D建模技術的玩家可以自行製作車輛和賽道模組,甚至包含畫面HUD、插件、賽車塗裝等也都可以自由修改設計。

網路上有非常多各式各樣的模組資源可供下載

*****由於主機版本無法安裝模組,因此僅建議購買PC版。

  • 平台: PC、PS4、Xbox One
  • 畫面表現 ★★★★
  • 物理水準 ★★★★
  • 上手難度 ☆☆☆
  • 中文介面: 有
  • 模組擴充: 有 (僅限PC版)

優點:

  • 大部分內建賽道使用雷射掃描技術製作。
  • 自定義模組功能完整且相對容易製作,模組社群活躍且資源豐富,許多原廠遊戲引擎沒有的功能 (如夜晚、雨天、四季等) 均可透過模組實現。
  • 玩家人數眾多,且各類型的賽事 (市售車、GT、房車、方程式、甩尾) 均有較多社群主辦的線上聯賽可參與。

缺點:

  • 雖然有官方中文介面,但在中文電腦語系環境下無法正確顯示。
  • 官方遊戲介面在模組數量過多時會無法讀取進入遊戲,需使用由玩家社群開發的新版啟動介面 (Content Manager) 取代。
  • 新手玩家在未確認模組功能、品質及版本就安裝時,較容易出現模組衝突導致遊戲無法啟動的情形。
  • CPU運用不佳,AI車輛過多時容易使導致CPU效能瓶頸。
  • 內建的比賽模式較基礎,缺少如動態起跑、暖胎圈、安全車、進站換車手等功能。

Assetto Corsa Competizione

《神力科莎出賽準備: 競爭》

別稱: 神力科莎: 競速 (中國譯名)、ACC

2019年推出
開發商: Kunos Simulazioni (義大利)

Assetto Corsa 開發團隊的最新作品,屬於 SRO GT World Challenge 官方授權遊戲,專注於收錄SRO旗下主辦的各項賽事內容,包含歐洲GTWC、美洲GTWC、英國 British GT、IGTC等賽事的完整參賽名單,擁有虛幻4遊戲引擎的畫面表現,同時保有 Assetto Corsa 開發團隊一貫的高水準模擬程度和物理表現。

  • 平台: PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S
  • 畫面表現 ★★★★★
  • 物理水準 ★★★★
  • 上手難度 ☆☆
  • 中文介面: 有
  • 模組擴充: 無

優點:

  • 賽道採用使用雷射掃描技術製作,精確度高。
  • 擁有最完整、最新的GT3、GT4、Cup授權收錄車輛。

缺點:

  • 收錄內容侷限於以SRO主辦旗下賽事的車輛及賽道,缺乏豐富度。
  • 相較於前作 Assetto Corsa 而言,取消了模組擴充功能,僅可修改車輛塗裝。

補充資料: Assetto Corsa Competizione 完整收錄車輛/賽道內容清單

附註:

SRO = SRO Motorsports Croup,一間全球知名的賽車活動主辦公司。

GTWC = GT World Challenge (GT世界挑戰賽)
由SRO主辦的GT跑車賽事,前身為Blancpain GT Series,擁有歐洲、亞洲、美洲、澳大利亞等賽區,但主要仍以歐洲為主軸。

IGTC = Intercontinental GT Challenge (洲際GT挑戰賽)
由SRO主辦的GT跑車賽事,將世界各地歷史悠久的如 Spa 24H、Bathurst 12H 等大型耐力賽共同整合成一個全球巡迴錦標賽。

Gran Turismo 7

《跑車浪漫旅 7》

別稱: GT跑車7、浪漫跑車7

2022年推出
開發商: Polyphony Digital (日本)

玩家數量最多的模擬類型賽車遊戲,擁有最高水準的畫面表現,物理擬真度相對較不嚴謹,設計上遊戲性比例也較高,但因為有完善的教學機制和對新手玩家友善的難度控制,因此也是許多玩家開始接觸賽車遊戲的入門平台,同時也是FIA認證賽車電競活動的指定平台。

  • 平台: PS4、PS5
  • 畫面表現 ★★★★★
  • 物理水準 ★★★
  • 上手難度 ☆
  • 中文介面: 有
  • 模組擴充: 無

優點:

  • 官方電競活動興盛且規模龐大。
  • 成熟的車輛改裝及單機模式玩法。
  • 完整的駕照、車手分級制度及教學機制,幫助新手學習賽車技術及規則。
  • 附有許多汽車文化知識內容。

缺點:

  • 非現實的虛構車輛及賽道比例較高,賽道部分授權收錄的內容也較少。
  • 雖然車輛輪胎選擇多元自由,但無法調整胎壓。
  • 進站換胎等動作僅以動畫呈現,無法自行操作。
  • 遊戲過程須全程聯網。
  • 課金系統在遊戲上市初期遭玩家詬病。

iRacing

2008年推出
開發商: iRacing.com (美國)

iRacing 是公認水準最高的賽車模擬平台之一,更是唯一以月費制營運的賽車遊戲,具備強大的線上比賽和車手分級系統,因此也是職業級線上電競賽事的首選平台,擁有最多的職業電競車隊及選手,每年舉行的各項24小時耐力賽更是吸引許多真實車手參與。

  • 平台: PC
  • 畫面表現 ★★★
  • 物理水準 ★★★★★
  • 上手難度 ☆☆☆☆
  • 中文介面: 無
  • 模組擴充: 無

優點:

  • 對於美式橢圓賽道類型賽事的收錄最為完整也最常更新,包含 NASCAR、Indycar 及各種等級的泥地繞圈賽車等。
  • 完整的車手分級和評分制度。
  • 電競及線上比賽功能完整且活動豐富。
  • 雖然已經推出多年,但至今每個賽季仍會固定更新並推出新內容和新活動。

缺點:

  • 除了須付月費外,多數車輛及賽道也須另行付費購買,遊玩花費較高。
  • 重點關注在美式賽車,但對於部分國際主流賽車規格 (如GT3、TCR) 的新車收錄較不完整。
  • 輪胎物理對玩家駕駛技術的要求更高。
  • 使用直驅方向盤的力回饋優異,但若使用一般皮帶、齒輪驅動方向盤則體驗會大打折扣。

遊戲本體為月費訂閱制, 額外附加內容為買斷制

rFactor 2

2013年推出
開發商: Image Space Inc. (美國) + Studio397 (荷蘭)

傳奇賽車模擬軟體 rFactor 的續作,同樣使用開放式架構
由於自身遊戲引擎的限制,在畫面表現不如其他同時期遊戲,但在物理模擬方面的極致追求則是最頂尖水平,因此也是車手進行模擬器訓練的首選平台。

  • 平台: PC
  • 畫面表現 ★★★
  • 物理水準 ★★★★★
  • 上手難度 ☆☆☆☆☆
  • 中文介面: 無
  • 模組擴充: 有

優點:

  • 使用高階(直驅)方向盤的力回饋手感較佳,物理模擬層面更複雜且嚴謹。
  • 具有 Steam Workshop (工作坊) 功能以及官方模組管理工具,模組安裝便利。
  • 具備 Safety Car (安全車)功能。

缺點:

  • 系統及介面設計上較不親切,新手玩家上手難度高。
  • 優化較差且物理運算複雜,雖然畫面表現並不優異,但仍有較高的電腦硬體需求。
  • 需額外購買的內容方面,在Steam由於技術問題並非透過正常DLC方式上架,而是透過 Steam 遊戲內物品購買的方式取得,在管理上非常不易。
  • 由於模擬細節複雜導致模組開發難度較高,因此模組的數量也相對較少。

rFactor

2005年推出
開發商: Image Space Inc. (美國)

模擬類賽車遊戲的傳奇,是市面上玩家自製模組最多的平台,也是在 Assetto Corsa 誕生前普及率最高的賽車模擬器,更是賽車模擬市場的重要開創者。
由於最初製作團隊只有3人,遊戲發表之初沒有能力取得當時各種車輛、賽道的版權,官方內容都是以原創或仿製為主,因此 rFactor 讓玩家能夠自行製作車輛和賽道模組並放入遊戲內運行,也成為開放式模擬器架構的先驅,發布至今已經超過15年,仍不斷有新的玩家自製模組持續發布。

  • 平台: PC
  • 畫面表現 ★
  • 物理水準 ★★★★
  • 上手難度 ☆☆☆☆
  • 中文介面: 無
  • 模組擴充: 有

優點:

  • 由於上市時間長,玩家貢獻的模組數量豐富齊全。
  • 系統要求低,老舊或低階電腦也能順暢運行。
  • 具備 Safety Car (安全車) 功能。

缺點:

  • 不同作者間的模組品質落差較大,且近幾年模組社群逐漸缺乏更新。
  • 介面及系統設計老舊。
  • 畫面已老舊過時。

RaceRoom Racing Experience

競速空間 賽車體驗

別稱: R3E、RRE

2013年推出
開發商: Sector3 Studios (瑞典)

使用 rFactor 遊戲引擎架構打造的電競遊戲平台,著重在多人連線和各種官方認證合作線上賽事的舉辦,擁有DTM、WTCC、WTCR等房車賽的官方授權。
收錄的內容都是廠車及純賽車,幾乎沒有任何市售道路車輛。

  • 平台: PC
  • 畫面表現 ★★
  • 物理水準 ★★★★
  • 上手難度 ☆☆
  • 中文介面: 無
  • 模組擴充: 無

優點:

  • 電腦硬體配備要求較低,且遊戲本體可免費下載。
  • 官方排行榜機制設計完整,且經常舉辦活動,玩家可透過在活動中贏得的遊戲幣來購買車輛或賽道。
  • 參加某規格賽事,只須擁有該規格內的其中一輛車即可參賽,不需購買該賽事使用的完整車輛包。

缺點:

  • 免費版本僅包含少數幾個車輛和賽道,大部分內容須再付費購買,且單價相對較高。

Automobilista 2

別稱: AMS2

2020年推出
開發商: Reiza Studios (巴西)

Automobilista的續作,改為使用 Porject CARS 的 Madness 遊戲引擎。

  • 平台: PC
  • 畫面表現 ★★★★
  • 物理水準 ★★★★
  • 上手難度 ☆☆☆
  • 中文介面: 無
  • 模組擴充: 有限

優點:

  • 保留1代中許多特色車款,並在畫面上大幅進化。
  • 修正了 Porject CARS 較誇張的駕駛及車輛懸吊表現,更貼近於現實及其他模擬器。
  • 對VR設備的使用優化佳。

缺點:

  • 受限於製作團隊規模,車輛部分收錄授權內容偏少。
  • 相較1代而言,由於更換遊戲引擎的使得模組功能較為受限。

Automobilista

別稱: AMS

2016年推出
開發商: Reiza Studios (巴西)

使用 rFactor 遊戲引擎打造的開放式架構模擬器,前身為 Game Stock Car,由於模組可由 rFactor 轉換而來,因此可視為 rFactor 的畫面增強及現代化版本。
官方收錄內容主要著重在巴西及南美洲當地的賽車運動文化。

  • 平台: PC
  • 畫面表現 ★★
  • 物理水準 ★★★★
  • 上手難度 ☆☆☆☆
  • 中文介面: 無
  • 模組擴充: 有

優點:

  • 雖然畫面引擎同樣是 DirectX 9 架構,但相較於rFactor而言畫質大幅進化,在介面和系統設計上也有更加現代化的改進。
  • 車輛引擎聲混音出色
  • 具備 Safety Car (安全車) 功能

缺點:

  • 車輛部分收錄授權內容偏少,由於著重在地區賽事,因此也缺少GT3等國際主流賽車規格 (但可用模組取代)。
  • 原始系統老舊,逐漸無法跟上現代使用需求。

Project CARS 2

《賽車計畫2》

別稱: PC2、pCARS2

2017年推出
開發商: Slightly Mad Studios (英國)

較入門且容易上手接觸的模擬類型賽車遊戲,收錄車輛和賽事類別豐富,雖然物理表現較普通,但因為有優秀的畫面表現,因此常被作為VR體驗館使用的遊戲。

在遊戲性上著重在生涯模式的設計,可體驗從卡丁車逐步升級到高階賽車的車手生涯,並涵蓋方程式、GT、原型車甚至場地拉力等不同類型賽車的成長路徑。

  • 平台: PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S
  • 畫面表現 ★★★★
  • 物理水準 ★★★
  • 上手難度 ☆
  • 中文介面: 有
  • 模組擴充: 無

優點:

  • 在遊戲性上,生涯模式玩法設計出色。
  • 具有與虛擬技師溝通並協助設定車輛的便利功能。
  • 對VR設備的使用優化較佳。

缺點:

  • 駕駛手感及車輛動態回饋上過度誇張化,且車輛均過度偏滑,需要特別適應。
  • 物理引擎缺陷及BUG較多。

Forza Motorsport

《極限競速》

別稱: Forza、FM

2017年推出
開發商: Turn 10 Studios (美國)

和娛樂類型的 Forza Horizon 共用物理引擎基礎,但整體表現更貼近現實,除了是微軟陣營的招牌遊戲之一,也是Xbox生態系玩家最容易接觸和上手的模擬類型賽車遊戲。

  • 平台: PC、Xbox One、Xbox Series X/S
  • 畫面表現 ★★★★★
  • 物理水準 ★★★
  • 上手難度 ☆
  • 中文介面: 有
  • 模組擴充: 無

優點:

  • 支援PC和Xbox跨平台連線。
  • 完善的遊戲性設計。

缺點:

  • 設計上以手把操控為主,對方向盤的支援度相對較差。
  • PC版存在優化較差問題。

F1系列 (最新為F1 2023)

優點:

每年推出
開發商: Codemasters (英國)

F1官方授權遊戲,每年的新一代作品都會有小幅進步,且收錄每年賽季完整的F1車隊、車手名單及賽道。
物理上雖尚未達到模擬水準,但車輛動態及駕駛手感傾向合理,已經能夠較大程度還原F1賽車的駕駛感受。

  • 平台: PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S
  • 畫面表現 ★★★★★
  • 物理水準 ★★★
  • 上手難度 ☆☆
  • 中文介面: 有
  • 模組擴充: 無

優點:

  • 在遊戲性上,F1生涯模式玩法代入感強。
  • 動畫豐富,技師、工作人員、車隊主管等賽場人物均生動呈現。
  • 完整還原F1的KERS、DRS等系統的使用方式及規則。

缺點:

  • 自由度相對較低,如進站Pitstop在內的許多細節僅以動畫代替玩家操作。
  • 每年的賽道3D模型複用率高,現實中的賽道細節修改未必能及時呈現在遊戲中。

DiRT Rally 2.0

《大地長征:拉力賽2.0

別稱: 塵埃拉力賽2.0(中國譯名)

2019年推出
開發商: Codemasters (英國)

目前最受歡迎的拉力模擬遊戲,除了一般拉力賽外,同時也有 World Rallycross (世界場地拉力錦標賽) 的官方授權及車輛賽道。

  • 平台: PC、PS4、Xbox One
  • 畫面表現 ★★★★★
  • 物理水準 ★★★★
  • 上手難度 ☆☆☆
  • 中文介面: 無
  • 模組擴充: 無

優點:

  • 拉力車輛級距類型豐富,可滿足低階到高階的遊玩體驗。

缺點:

  • 缺少最新的授權現役WRC賽車及場地。
  • 遊戲內幾乎沒有任何新手引導或教學,需要自身具備一定的駕駛技術、拉力賽知識基礎,不適合純新手。

Richard Burns Rally

理查德柏恩斯拉力賽

2004年推出
開發商: Warthog Games (英國)

被公認為物理水準最高的拉力模擬器,雖然已推出超過15年,但玩家社群每年仍然有新的WRC模組不斷推出。

  • 平台: PC、PS2、初代Xbox
  • 畫面表現 ★
  • 物理水準 ★★★★★
  • 上手難度 ☆☆☆☆☆
  • 中文介面: 無
  • 模組擴充: 有

優點:

  • 社群至今仍持續更新及改進物理及遊戲本身,且有許多模組整合包可供下載。

缺點:

  • 模組使用難度高且限制較多。
  • 畫面已老舊過時。